Os aplicativos mobile podem ajudar as pessoas a realizar tarefas diárias. No entanto, pessoas com deficiência podem enfrentar várias barreiras ao usar os recursos desses dispositivos se eles não fornecerem acessibilidade adequada. Desenvolvedores de software desempenham um papel crucial na promoção de melhorias de acessibilidade digital, e os testes automatizados podem ajudá-los.

Este tutorial visa abordar esses desafios e capacitar profissionais de desenvolvimento, design e teste para enfrentar as complexidades da acessibilidade em soluções mobile. Com foco em aplicativos Android nativos, exploraremos abordagens e ferramentas para testar e melhorar a acessibilidade. Ao final do tutorial, você será capaz de criar aplicativos com acessibilidade.

Serão apresentadas três alternativas de ferramentas disponíveis para auxiliar a realização de testes de acessibilidade em aplicativos Android nativos. Você será guiado a identificar problemas de acessibilidade em um aplicativo de exemplo – um app Contador – com cada uma das ferramentas apresentadas.

Serão utilizadas as seguintes ferramentas:

Para cada ferramenta, serão fornecidas as instruções passo-a-passo para preparação, configuração, escrita dos testes (quando aplicável), execução e visualização dos resultados. Ao final também haverá um passo-a-passo para solucionar os problemas encontrados e re-executar os testes.

Recursos Necessários

Pré-requisitos

Não é necessário nenhum conhecimento prévio sobre acessibilidade ou testes automatizados para realizar este codelab. No entanto, assumimos que você:

  1. Possui o Android Studio instalado em seu ambiente de desenvolvimento.
  2. Seja capaz de baixar o projeto do GitHub e abrir no Android Studio.

O que você aprenderá

Ao realizar este codelab, você será capaz de:

Neste codelab, você trabalhará com um aplicativo existente, o Contador, derivado do Google Codelabs. Este aplicativo permite aos usuários rastrear, incrementar e decrementar uma contagem numérica. Embora o aplicativo seja simples, você descobrirá que ele tem alguns problemas de acessibilidade que podem dificultar que usuários com deficiência interajam com ele.

Você pode obter o código-fonte da versão inicial do aplicativo neste link.

Clonando o projeto

Você será orientado a executar testes de acessibilidade para identificar esses problemas com cada uma das três ferramentas apresentadas neste tutorial. Para isso, você pode, de acordo com suas habilidades e preferências, escolher entre as seguintes opções:

Para simplificação deste tutorial, iremos considerar apenas a primeira opção.

Clonar o repositório e criar uma cópia do projeto do aplicatico Contador para cada ferramenta.**

  1. Abra o terminal ou prompt de comando no diretório onde deseja clonar o projeto.
  2. Clone o repositório disponível em https://github.com/AALT-Framework/poor-accessibility-apps/
  3. Crie uma cópia da pasta "Contador", que está dentro do repositório clonado, para cada projeto. Nomeie cada cópia de acordo com a ferramenta que você deseja testar, da seguinte forma:
    • Contador-AccessibilityScanner
    • Contador-Espresso
    • Contador-AATK
  4. Para cada ferramenta, abra a respectiva pasta do projeto no Android Studio e siga as instruções do tutorial.

Exemplo em Linux

git clone https://github.com/AALT-Framework/poor-accessibility-apps/
cp -r poor-accessibility-apps/Contador Contador-AccessibilityScanner
cp -r poor-accessibility-apps/Contador Contador-Espresso
cp -r poor-accessibility-apps/Contador Contador-AATK

O Scanner de acessibilidade (Accessibility Scanner) é uma ferramenta criada pelo Google para sugerir melhorias de acessibilidade em apps Android, como aumento de áreas de toque pequenas, aumento de contraste e descrições de conteúdo. Elas possibilitam que pessoas com deficiência possam usar os apps com mais facilidade.

Preparação

  1. No Android Studio, abra o projeto do aplicativo Contador, da pasta Contador-AccessibilityScanner, criada no 2º passo deste treinamento.
  2. Execute o projeto no dispositivo Android ou emulador. O app Contador será aberto.
  3. Siga estas etapas para fazer o download e configurar o Scanner de acessibilidade:
    1. Abra o app Play Store no dispositivo Android.
    2. Faça o download do Scanner de acessibilidade na Google Play Store.
    3. Após instalar o Scanner de acessibilidade, navegue até Configurações > Acessibilidade no dispositivo. Localize e ative o Scanner de acessibilidade (toque em "Permitir"" ou "OK" e, em seguida, em "Iniciar autorização" para concluir o fluxo de configuração).
    4. Retorne ao app Contador. Sua tela estará assim:
    Tela do app Contador

O Scanner de acessibilidade cria um botão de ação flutuante (FAB, na sigla em inglês) azul que fica sobreposto ao conteúdo na tela.

Botão de ação flutuante (FAB)

Você pode tocar no FAB para iniciar uma verificação de acessibilidade. Faremos isso daqui a pouco. Para mover o FAB para outra área da tela, mantenha-o pressionado e arraste.

Como analisar o app Contador

Nesta seção, você vai fazer uma auditoria de acessibilidade da tela usando o Scanner de acessibilidade:

  1. Toque no FAB para iniciar a verificação. Ao fazer isso, o Scanner de acessibilidade examina a IU da tela, realiza uma auditoria rápida de acessibilidade e prepara as sugestões de melhoria.
  2. Toque em "Verificar" para ver as sugestões de melhoria. O Scanner de acessibilidade exibe uma lista de sugestões de melhoria de acessibilidade, classificadas por prioridade. As sugestões de melhoria são baseadas nas diretrizes de acessibilidade do Google.
  3. Toque em uma sugestão de melhoria para ver mais detalhes. Por exemplo, toque em "Aumentar o contraste" para ver mais detalhes sobre essa sugestão.

Entenda as sugestões do Scanner de Acessibilidade

O Scanner de acessibilidade tem cinco sugestões para melhorar a acessibilidade do Contador.

Contraste insuficiente

O Scanner de acessibilidade recomenda corrigir o contraste de cores na visualização que mostra a contagem atual.

  1. Toque no campo de contagem, destacado em laranja no meio da tela, para ver a sugestão do Scanner.
  2. Amplie a mensagem de erro e veja detalhes sobre como aplicar a sugestão do Scanner. O Scanner mostra as cores do primeiro e segundo planos, além das proporções de contraste sugeridas.

Falta de rótulos

O Scanner sinaliza os rótulos ausentes em ImageButtons - e + , o que impossibilita que usuários de leitores de tela entendam o propósito desses controles.

  1. Toque nos erros associados aos botões - e + e leia as sugestões relacionadas aos rótulos ausentes.

Áreas de toque insuficientes

Além dos rótulos ausentes, o Scanner sugere aumentar a área de toque dos botões - e +.

No Contador, o contraste de cor é simples de melhorar. A TextView que mostra a contagem usa um plano de fundo cinza-claro com texto cinza:

<TextView
   ...
   android:background="@color/lightGrey"
   android:textColor="@color/grey"
   ...
 />

Você pode remover o plano de fundo, escolher outro mais claro ou deixar o texto mais escuro. Neste codelab, vamos escolher uma cor mais escura para o texto. Veja algumas cores que foram definidas em colors.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
   ...
   <color name="lightGrey">#EEEEEE</color>
   <color name="grey">#999999</color>
   <color name="darkGrey">#666666</color>
</resources>

Abra res/layout/activity_main.xml e mude android:textColor="@color/grey" para android:textColor="@color/darkGrey":

<TextView
   ...
   android:background="@color/lightGrey"
   android:textColor="@color/darkGrey"
   ...
 />

Agora, execute o app e veja o contraste melhorado:

Antes

Depois

Tela do app Contador sem contraste melhorado

Tela do app Contador com contraste melhorado

A proporção de contraste agora é de 4.94:1, consideravelmente melhor que 2.45:1, que é o que tínhamos antes:

Contexto

Cor do texto

Taxa de contraste

Antes

#EEEEEE

Cinza-claro (#999999)

2.45:1

Depois

#EEEEEE

Cinza-escuro (#666666)

4.94:1

Pressione o FAB para iniciar outra verificação no Scanner de acessibilidade. Você verá que o app não tem mais sugestões relacionadas ao contraste de cor.

Como - e + ImageButtons não têm rótulos, um leitor de tela como o TalkBack não consegue comunicar adequadamente a semântica das visualizações para o usuário, anunciando simplesmente "Botão sem rótulo" quando um botão é focado.

Para corrigir esse problema, atribua uma android:contentDescription para cada botão:

<ImageButton
   android:id="@+id/subtract_button"
   ...
   android:contentDescription="@string/decrement" />

<ImageButton
   android:id="@+id/add_button"
   ...
   android:contentDescription="@string/increment" />

Use strings localizadas nas descrições de conteúdo. Assim, elas poderão ser adequadamente traduzidas. Para este codelab, as strings já foram definidas em res/values/strings.xml.

Agora, um leitor de tela pode anunciar o valor da contentDescription fornecida (adequadamente traduzida para o idioma local) quando o usuário foca nos botões.

Execute o Scanner de acessibilidade novamente. Não há mais sugestões relacionadas a rótulos ausentes.

O Scanner de acessibilidade continua sugerindo que os botões - e + precisam ter uma área de toque maior. Nesta etapa, seguiremos essa sugestão.

Os dois botões no Contador são pequenos (24dp x 24dp). No geral, o tamanho adequado para a área de toque de itens focáveis precisa ser, pelo menos, de 48dp x 48dp. Se for possível criar uma área ainda maior, melhor. Ao aumentar a área de toque de 24dp x 24dp para 48dp x 48dp, ela é expandida por um fator de 4.

Você tem várias opções para aumentar a área de toque dos botões. Por exemplo, você pode escolher uma destas opções:

Adicione um pouco de padding a cada visualização:

<ImageButton
   ...
   android:padding="@dimen/icon_padding"
   ... />

<ImageButton
   ...
   android:padding="@dimen/icon_padding"
  ... />

O valor de @dimen/icon_padding está definido como 12dp (veja res/dimens.xml). Quando o padding é aplicado, a área de toque do controle se torna 48dp x 48dp (24dp + 12dp em cada direção).

Execute o app novamente para confirmar os novos limites de layout. Agora, a área de toque dos botões é maior.

Execute o Scanner de acessibilidade novamente. Desta vez, a análise será concluída sem sugestões.

Como desativar o Scanner de acessibilidade

Navegue para Configurações > Acessibilidade e defina o Scanner de acessibilidade como Desativado.

O Espresso é um framework de teste de interface do usuário para aplicativos Android, permitindo que os desenvolvedores criem testes automatizados para interagir com os elementos da interface do usuário do aplicativo. É integrado com o Android Studio e pode ser executado em dispositivo físico ou emulado.

Para testar acessibilidade com o Espresso, é possível usar a API AccessibilityChecks do Framework de Testes de Acessibilidade (ATF, na sigla em inglês).

Algumas das checagens realizadas pelo ATF incluem:

Preparação

No Android Studio, abra o projeto do aplicativo Contador, da pasta Contador-Espresso criada no 2º passo deste treinamento.

Configure o projeto para habilitar o AccessibilityChecks

Você precisará de uma nova dependência para o pacote androidTestImplementation. Confira se a linha seguinte já foi adicionada para você no arquivo app/build.gradle.

  1. Edite o arquivo build.gradle da raíz, adicionando a seguinte linha na lista de dependencias.
    dependencies {
        ...
        androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-accessibility:3.3.0-alpha05'        
        ...
    }
    
  2. Depois de fazer essas alterações, sincronize seu projeto para garantir que elas entrem em vigor.Sync Now

Criar a classe de teste

  1. No Android Studio, abra o painel Project e encontre esta pasta:
    • com.example.contador (androidTest).
  2. Clique com o botão direito na pasta contador e selecione New > Java Class
  3. Nomeie como MainActivityInstrumentedTest. Assim você saberá que esta classe de teste instrumentado se refere à MainActivity.

Configurar a classe de teste

Com a classe MainActivityInstrumentedTest gerada e aberta, crie seu primeiro teste. Para o propósito deste codelab, será escrito apenas um único teste, que verifica se o código para incrementar a contagem funciona corretamente (por questões de brevidade, o teste para decrementar a contagem foi omitido). Sua classe deverá ficar assim:

public class MainActivityInstrumentedTest {
    @Rule
    public ActivityScenarioRule<MainActivity> mActivityTestRule = new ActivityScenarioRule<>(MainActivity.class);

    @Test
    public void testIncrement(){
        Espresso.onView(withId(R.id.add_button))
            .perform(ViewActions.click());
        Espresso.onView(withId(R.id.countTV))
            .check(matches(withText("1")));
    }
}

Execute o teste

Primeiro, verifique se o seu computador está conectado a um dispositivo com a depuração USB ativada.

Agora execute os testes clicando no botão de seta verde imediatamente à esquerda de @Test public void testIncrement(). Se você estiver usando um dispositivo físico conectado via USB, certifique-se de que o dispositivo esteja desbloqueado e com a tela ligada. Observe que pressionar Ctrl+Shift+F10 (Control+Shift+R em um Mac) executa os testes no arquivo atualmente aberto.

O teste deve ser executado até o final e deve passar, confirmando que o incremento da contagem funciona como esperado.

Na próxima seção, você irá modificar o teste para verificar também a acessibilidade.

Com o Espresso, você pode habilitar verificações de acessibilidade chamando AccessibilityChecks.enable() de um método de configuração. Adicionar essa única linha de código permite que você teste sua interface do usuário para acessibilidade, tornando fácil integrar a verificação de acessibilidade em seu conjunto de testes.

Para configurar a classe MainActivityInstrumentedTest para checagens de acessibilidade, adicione o seguinte método de configuração antes do seu teste.

    @BeforeClass
    public static void beforeClass()
    {
        AccessibilityChecks.enable();
    }

Agora execute o teste novamente. Desta vez, você perceberá que o teste falha. No painel Run, clique duas vezes em testIncrement para ver os resultados. Você notará a mensagem de erro.

Entendendo a falha do teste

O teste falhou porque o ATF encontrou duas oportunidades para melhorar a acessibilidade do aplicativo:

  1. O ImageButton de adição (+) contém uma imagem, mas não tem um rótulo. Ele precisa de um rótulo para que um usuário de leitor de tela possa entender o propósito do botão.
  2. O ImageButton também precisa de um alvo de toque maior para que os usuários com destreza manual limitada possam interagir com o botão com mais facilidade.

Melhorando sua interface do usuário

Nesta etapa, você fará alterações no arquivo res/layout/activity_main.xml para atender às sugestões do ATF que estão causando falhas nos seus testes (lembre-se de que o ATF encontrou duas oportunidades para melhorar a acessibilidade, incluindo um rótulo e o aumento do tamanho do alvo de toque):

Primeiro, você irá adicionar um rótulo ao botão de adicionar.

Abra o arquivo res/layout/activity_main.xml e procure o código do primeiro ImageButton (você notará um aviso do lint sobre a falta de contentDescription):

    <ImageButton 
        android:id="@+id/subtract_button"
        ...
        android:contentDescription="@string/decrement" />

    <ImageButton
        android:id="@+id/add_button"
        ...
        android:contentDescription="@string/increment" />

Use strings localizadas nas descrições de conteúdo. Assim, elas poderão ser adequadamente traduzidas. Para este codelab, as strings já foram definidas em res/values/strings.xml.

Execute o teste novamente e você não verá mais uma falha relacionada ao rótulo do botão.

Agora você irá abordar a outra recomendação do ATF, que se refere ao tamanho do alvo de toque do botão. O tamanho de toque para o botão é de 24x24dp, e a mensagem de falha do teste indica que o tamanho de toque mínimo recomendado é de 48x48dp.

Você tem várias opções para aumentar a área sensível ao toque dos botões. Por exemplo, você pode fazer o seguinte:

Em res/layout/activity_main.xml, podemos ver as seguintes definições para os dois botões:

    <ImageButton
        android:id="@+id/add_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        ... />

    <ImageButton
        android:id="@+id/subtract_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        ... />

Adicione um pouco de padding a cada visualização:

    <ImageButton
        ...
        android:padding="@dimen/icon_padding"
        ... />

    <ImageButton
        ...
        android:padding="@dimen/icon_padding"
        ... />

O valor de @dimen/icon_padding está definido como 12dp (veja res/dimens.xml). Quando o padding é aplicado, a área de toque do controle se torna 48dp x 48dp (24dp + 12dp em cada direção).

Execute o teste novamente. A falha do teste relacionada aos alvos de toque não ocorre mais, portanto o teste é aprovado.

Todas as verificações de acessibilidade que você encontrou até agora estavam associadas ao botão "adicionar", que é a visualização na qual você executou uma ação de visualização. Agora você configurará seus testes para examinar outras visualizações na hierarquia, sem precisar executar ações adicionais de visualização nessas visualizações.

Usando o objeto AccessibilityValidator, você pode chamar setRunChecksFromRootView(true) para obter uma cobertura expandida de acessibilidade, verificando toda a hierarquia de visualização em cada ação de visualização.

Modifique seu método enableAccessibilityChecks() da seguinte forma:

    @BeforeClass
    public static void beforeClass()
    {
        AccessibilityChecks.enable()
            .setRunChecksFromRootView(true);
    }

Execute os testes novamente. Desta vez, o teste falhará com a seguinte mensagem de erro:

...
There was 1 accessibility error:
AppCompatTextView{id=-1, ...}: TextView does not have required contrast of 3.000000. Actual contrast is 2.455571
at ...

O texto e o plano de fundo da visualização devem ter um contraste de cor maior. Ao definir setRunChecksFromRootView(true), você encontrou mais oportunidades para melhorar a acessibilidade do seu aplicativo.

Melhore o contraste de cor para o TextView do contador, alterando a cor do texto de @color/grey para @color/darkGrey.

    <TextView
        ...
        android:textColor="@color/darkGrey"
        ... 
    />

Agora execute o teste novamente. Com o cinza mais escuro, o texto do contador tem mais contraste de cor com o fundo, então o ATF não deve fazer nenhuma sugestão de acessibilidade. O teste deve executar com sucesso até o final.

Os aplicativos mobile podem ajudar as pessoas a realizar tarefas diárias. No entanto, pessoas com deficiência podem enfrentar várias barreiras ao usar os recursos desses dispositivos se eles não fornecerem acessibilidade adequada.

Os desenvolvedores de software desempenham um papel crucial na promoção de melhorias de acessibilidade digital, e os testes automatizados podem ajudá-los.

O Kit de Testes de Acessibilidade Automatizados para Aplicativos Android (AATK) consiste em uma coleção de testes de acessibilidade automatizados projetados para serem executados com o Robolectric. Isso permite que sejam executados como testes locais, sem a necessidade de um dispositivo físico ou emulado.

Este kit foi desenvolvido com foco nos problemas de acessibilidade mais comuns e nos widgets mais usados, onde muitos problemas de acessibilidade tendem a ocorrer.

Preparação

No Android Studio, abra o projeto do aplicativo Contador, da pasta Contador-AATK, criada no 2º passo deste treinamento.

Configure o projeto para habilitar o AATK

Siga os seguintes passos para preparar o projeto para adicionar testes de acessibilidade automatizados:

  1. Edite o arquivo settings.gradle da raíz, adicionando maven { url 'https://jitpack.io' } na lista de repositories.
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
            maven { url 'https://jitpack.io' }
        }
    }
    
  2. Configure seu arquivo build.gradle no nível do aplicativo para habilitar a execução de testes com o Robolectric e o AATK, atualizando os testOptions e adicionando as dependências necessárias. Primeiro, adicione a diretiva testOptions com as seguintes linhas, dentro da diretiva android, assim:
    android{
        ...
        testOptions {
            // Usado para testar elementos dependentes do Android na pasta de teste
            unitTests.includeAndroidResources  = true
            unitTests.returnDefaultValues = true
        }
    }
    
    Em seguida, adicione estas duas dependências como testImplementation:
    dependencies {
        ...
        testImplementation 'org.robolectric:robolectric:4.9'
        testImplementation 'com.github.AALT-Framework:android-accessibility-test-kit:v1.0.0-alpha'
        ...
    }
    
  1. Depois de fazer essas alterações, sincronize seu projeto para garantir que elas entrem em vigor.

Criar a classe de teste

  1. No Android Studio, abra o painel Project e encontre esta pasta:
    • com.example.contador (test).
  2. Clique com o botão direito na pasta contador e selecione New > Java Class
  3. Nomeie como MainActivityTest. Assim você saberá que esta classe de teste se refere à MainActivity.

Configurar a classe de teste

Com a classe MainActivityTest gerada e aberta, comece a configurá-la para executar os testes AATK.

Sua classe deverá ficar assim:

@RunWith(RobolectricTestRunner.class)
public class MainActivityTest {
    private View rootView; // Raiz da hierarquia de exibição
    private AccessibilityTestRunner runner; // Runner de testes de acessibilidade

    @Rule
    public ErrorCollector collector = new ErrorCollector(); // Coletor de erros

    @Before
    public void setUp() {
        // Crie uma instância da atividade
        MainActivity activity = Robolectric.buildActivity(MainActivity.class).create().get();

        // Obtenha a view raiz da hierarquia de exibição
        rootView = activity.getWindow().getDecorView().getRootView();
        runner = new AccessibilityTestRunner(collector);
    }
}

O que foi feito:

  1. Adicionado o escopo da classe para executar com RoboletricTestRunner.
  2. Declarado um atributo privado para manter o rootView e o AccessibilityTestRunner.
  3. Declarado uma propriedade pública para o ErrorCollector.
  4. Adicionado um método setUp da seguinte para habilitar que o kit seja executado em qualquer novo texte criado.

Adicione um método de teste para cada teste de acessibilidade que deseja executar. Começaremos com a verificação da taxa de contraste de cores.

Crie um teste para verificar a taxa de contraste de cores

Uma taxa de contraste adequada ajuda os usuários a identificar melhor o conteúdo do aplicativo. Uma relação de contraste de pelo menos 4,5:1 deve ser usada.

Você pode utilizar o teste de taxa de contraste do AATK (TestAdequateContrastRatio) da seguinte forma:

  1. Adicione um método de teste. Procure seguir boas convenções para nomenclatura de testes. Por exemplo: deve_UsarTaxaDeContrasteAdequada
  2. Chame o método runAccessibilityTest do executor do kit, passando como parâmetro a view raíz e uma nova instância do teste desejado.
        @Test
        public void deve_UsarTaxaDeContrasteAdequada(){
            runner.runAccessibilityTest(rootView, new TestAdequateContrastRatio());
        }
    
  3. Execute seu teste. Clique com o botão direito do mouse sobre o nome do método e selecione Run MainActivityTest.deve_UsarTaxaDeContrasteAdequada
  4. No painel Run, clique duas vezes em deve_UsarTaxaDeContrasteAdequada para ver os resultados. Você notará a mensagem de erro, a identificação View, a taxa esperada e a taxa atual.
  5. Abra o arquivo res/layout/activity_main.xml, encontre o TextView e altere android:textColor="@color/grey" para android:textColor="@color/darkGrey".
  6. Volte ao item 3 para refazer o teste e ver se ele passou.

Agora que já criou seu primeiro teste, você pode adicionar outros. A seguir, iremos sugerir mais dois exemplos. Consulte a documentação do AATK para consultar todos os testes disponíveis.

Crie um teste para verificar conteúdos não textuais sem descrição alternativa

Todo conteúdo não textual deve ter uma descrição de texto alternativa. Isso permite que um leitor de tela possa identificar corretamente o conteúdo.

Para esse teste, você irá utilizar o teste de texto alternativo do AATK (TestMustHaveAlternativeText), assim como fez para o teste de contraste.

  1. Adicione um método de teste. Por exemplo: deve_ConterAlternativaTextual
  2. Chame o método runAccessibilityTest do executor do kit, passando como parâmetro a view raíz e uma nova instância do teste desejado.
        @Test
        public void deve_ConterAlternativaTextual(){
            runner.runAccessibilityTest(rootView, new TestMustHaveAlternativeText());
        }
    
  3. Execute seu teste. Verifique os resultados. Realize as correções. Reexecute o teste.

Crie um teste para verificar o tamanho dos alvos de toque

Todos os elementos de interação devem ter no mínimo 48x48dp.

Para esse teste, você irá utilizar o teste de texto alternativo do AATK (TestTouchTargetSize), assim como fez para os testes anteriores.

  1. Adicione um método de teste. Por exemplo: deve_AlvoDeToquePossuirTamanhoMinimo
  2. Chame o método runAccessibilityTest do executor do kit, passando como parâmetro a view raíz e uma nova instância do teste desejado.
        @Test
        public void deve_AlvoDeToquePossuirTamanhoMinimo(){
            runner.runAccessibilityTest(rootView, new TestTouchTargetSize());
        }
    
  3. Execute seu teste. Verifique os resultados. Realize as correções. Reexecute o teste.

Obrigado por sua participação!

Créditos

Android Accessibility Codelab

Agradecimentos